Kilka słów:
W ramach "1000 Year Old Vampire" tworzymy historię wampira, przy pomocy losowych, dość ogólnych "zdarzeń" czy "wywołań" - do nas należy interpretacja danego wydarzenia, tak by wpisało się w tworzoną przez nas historię
Wywołań jest 80, a poruszamy się po nich losowo odejmując d6 od d10 (czyli możliwe jest zarówno cofnięcie się, jak i stanie w miejscu)
Naszym głównym zasobem są wspomnienia - każde wywołanie/ należy przypisać do jednego z 5 wspomnień, każde wspomnienie może pomieścić maksymalnie 3 wydarzenia. Gdy nie mamy już miejsca, musimy "zapomnieć" któreś ze wspomnień
Dodatkowo w grze wystepują Kontakty, Zasoby i Umiejętności - prawie każde wydarzenia powoduje zmianę w jednej z tych kategorii
Gra kończy się, gdy dojdziemy do jednego z ostatnich wydarzeń, lub gdy skończą nam się Zasoby lub Umiejętności
Garść przemyśleń:
Zabawa w pseudo-losowe tworzenie historii wampira daje niespodziewanie dużo frajdy. Są zwroty akcji, są dramatyczne wybory i są emocje, gdy nasz protagonista (?) ociera się o prawdziwą śmierć
Mechanika gry działa szybko i sprawnie - pomysł na to, by zapisywać wydarzenia jako jednozdaniowe doświadczenia jest świetny
Wywołania są naprawdę ciekawe, a każde ma 3 poziomy - odwiedzenie tego samego wywołania ponownie "podkręca" fajnie akcję
Może to kwestia szczęścia - ale przez całą grę miałem dużo Umiejętności i Zasobów, ciężko mi sobie wyobrazić, żeby gra skończyła się "przed czasem"
Podobnie ze wspomnieniami - liczyłem na nieco większą rotację. Pod koniec gry sam wykreślałem te, które wydały mi się już nieistotne - choć teoretycznie mogłem przenieść je do dziennika (kolejne 4 "sloty" na wspomnienia)
Początkowo bałem się nieco skakać za daleko "w przód" - wymaga pewnej dyscypliny porzucenie wszystkich otwartych wątków i żyjących postaci, aby przenieść się 100 lat w przyszłość i powiedzieć "świat się zmienił, wszyscy których znałem znów nie żyją"
W grę spokojnie można zagrać kilka razy - wywołania sa na tyle ogólne, że nawet jeśli trafimy na takie samo ponownie, to kontekst opowieści będzie zupełnie inny. Jednocześnie w podręczniku jest kilka zestawów alternatywnych wywołań. Można grać i 1000 lat!