Disclaimer: w Vorpal nie grałem, poniższe kilka słów i garść przemyśleń to efekt samej lektury podręcznika, o które zostałem poproszony przez autora.
Podręcznik możecie znaleźć tutaj
Kilka słów:
Vorpal to OSRowy podręcznik autorstwa Łukasza Kołodzieja - twórcy m.in. Strzyg i Fajerbola.
Nie jest to pełnoprawny system RPG (i nie reklamuje się jako taki) - zgodnie z opisem autora "Vorpal to opis Zapomnianych Ziem - fantastycznej krainy inspirowanej klasycznymi filmami oraz serialami z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych". Na nieco ponad 80 stronach znajdziemy lekko zarysowany świat Zapomnianych Ziem i całą masę tabel losowych, które pozwolą nam wypełnić te kontury
Zapomniane Ziemie to dzika kraina, do której cywilizacja zaczęła wracać dopiero niedawno - nie wiemy o niej wiele, ale w podręczniku znajduje się kilka wzmianek o 4 nowopowstałych miastach, o ruinach pradawnych cywilizacji i o czyhającym za górami niebezpieczeństwie - hordzie barbarzyńców dowodzonych przez Mrokmora, tajemniczego barbarzyńcę dzierżącego miecz Vorpal.
Pierwszą zasadą opisaną w podręczniku jest wykorzystywanie go wraz z zasadami ulubionej gry fabularnej - sam Vorpal nie oferuje praktycznie żadnych rozwiązań mechanicznych
Podręcznik zawiera ponad 50 tabel losowych podzielonych na szereg kategorii (Dzicz, Miasta, Ruiny, Skarby etc.) , podzieloną na hexy mapę Zapomnianych Ziem i kilka pustych (do wypełnienia przez MG) map podziemi i ruin.
Garść przemyśleń:
Podręcznik jest minimalistyczny, ale ładny - zdjęcia na początkach rozdziałów bardzo dobrze podkreślają klimat dzikiej krainy, a kolorowe oznaczenia rogów pozwolą łatwo odszukać interesujący nas rozdział (co może być wyjątkowo istotne w przypadku tego podręcznika - ale to za chwilę)
Jedyny fragment mechaniki jaki pojawia się w Vorpalu, to zasady eksploracji heksów w dziczy - szczerze, nie bardzo rozumiem dlaczego. Jeśli podręcznik sam proponuje, by podeprzeć się mechaniką ulubionego OSR - to zasady eksploracji będą tam uwzględnione. A jeśłi już dodawać lekką wersję mechaniki - to czemu tylko do eksploracji dziczy? Aż się prosi o wersję do eksploracji/spotkań miejskich, albo generowania ruin.
Największa wartość podręcznika stanowią tabele losowe - jest ich dużo, ale dzięki kolorowym oznaczeniom rogów (mówiłem, że będzie), odnalezienie interesującej nas tabeli nie powinno być problemem. Nie wszystkie przypadły mi do gustu (napitki, cechy mieszkańców miast), ale większość daje sporo fajnych pomysłów. Przyczepić mogę się tylko do dwóch aspektów. Po pierwsze, niektóre wyniki są dość charakterystyczne - co przy dużej "utylizacji" danej tabeli może dawać efekt wtórności (pewnie warto co jakiś czas zastąpić niektóre wyniki własnymi). Po drugie, brakowało mi nieco "łączonych tabel" - gdzie rzucamy na 2-3 tabele jednocześnie i ze zbitek wyników staramy się sklecić spójny wynik. Daje nam to setki kombinacji, przy jednoczesnej szansie na zaskakujące połączenia.
Mapy załączone do podręcznika jakoś mnie nie wzięły. Mapa samej krainy jest ok - szczególnie dodanie podziemi i poziomu chmur, ale pustych map lochu raczej nigdy bym nie wykorzystał. Skoro i tak musze wypełnić je mięsem, to mogę wziąć gotowca, lub wygenerować los od zera przy pomocy jakiejś dedykowanej mechaniki.
Świat opisany jest bardzo pobieżnie - a szkoda, bo myślę, że mógłby dodatkowo podkreślić klimat filmów/seriali lat 90tych, a także dodać więcej koloru tabelom. Szczególnie, że we fragmentach, które są opisane, widać, że ten klimat tam jest. Dość wspomnieć, że każde miasto jest stereotypowe do bólu (jedno militarne, jedno pobożne, jedno bezprawia i jedno naukowe), tajemniczego przywódcę barbarzyńców, maga i czarownicę w tajemniczych wieżach i ruiny dwóch różnych cywilizacji. Choć z drugiej strony rozumiem, że zbyt dokładny opis mógłby pozbawić podręcznik "generyczności".
Podsumowując - świata Vorpala raczej nie odwiedzimy na sesji, ale jego elementy pojawią się pewnie w różnych kampaniach - w postaci wybranych tabel. Część z nich pewnie wezmę jeden-do-jeden (np, skrytki, czy pułapki), inne skanibalizuję na potrzeby tabelek które już mam (spotkania w miastach czy dziczy). Jeszcze inne będą zbierać niestety kurz (bo do tworzenia NPC czy motywacji nadal moim faworytem jest Macchiato Monsters). Dla mnie Vorpal będzie kolejnym elementem "OSRowego przybornika".